Skip to content

示例团与人物 ​

本站所有示例均来自同一支固定小队:示例群的群主是 DM,另有四名玩家各带一张规则完整的角色卡,以及一位没有建卡的编外成员。

示例沿一条时间线推进:开群建卡 → 旅店试骰 → 探路检定 → 遭遇战 → 休整 → 石桥桥头(第二场遭遇,DM 视角)→ 散场,各功能页的示例都取自这条线——不同页面里出现的角色、数值与骰值可相互印证。

示例怎么读 ​

  • 气泡左侧是骰娘(屠龙骰);DM 与所有玩家都在右侧,头像为昵称首字与固定配色,用来区分是谁在发言;
  • 气泡上方的名字是 QQ 群昵称;骰娘回复里的名字是玩家的角色名,显示名按「角色名 → 群名片 → QQ 昵称」回退,建过卡的玩家在骰娘文案里显示角色名(见名称显示规则);
  • 灰底的「注:」条是本站讲解,不是骰娘输出;其余每一行都来自真实运行。
阿茶
.r2d6+3
屠龙骰
薇拉 的掷骰结果为 2D6+3=[5+2]+3=10
发送者是群昵称「阿茶」,而骰娘文案里用的是她的角色名「薇拉」。

这支小队 ​

身份群昵称(头像)角色名物种 · 职业
(子职)
背景说明
DM白鸦(鸦)—
(无角色卡)
——示例群群主;
NPC/怪物、代结算与推进回合的示例都由他发出
玩家阿茶(茶)薇拉人类 · 圣武士 5
(奉献之誓)
士兵队伍的前排;
多数「玩家自查」的示例由她发出
玩家小满(满)洛恩精灵(高等精灵血系)· 法师 5
(塑能师)
学者智力系检定与施法者相关示例
玩家老猫(猫)塔莉半身人 · 游荡者 5
(盗贼)
罪犯探路与潜行;
专精(双倍熟练)点在隐匿与巧手
玩家阿岩(岩)布鲁姆矮人 · 牧师 5
(生命领域)
侍僧重甲与治疗;
长休、感知系检定的示例

四张角色卡 ​

四张卡按 2024 版核心规则建(玩家手册 / 城主指南 / 怪物图鉴,无扩展):

  • 27 点购点定基础属性 → 叠加背景属性加值(2024 起物种不再给属性加值)→ 再叠加 4 级属性提升;熟练项只登记该角色真实拥有的条目;
  • 额外加值只写「算得进属性检定」的部分;武器类加值(含魔法武器的 +1)直接计入 $武器$ 项的命中与伤害。

展开以下文本,可以直接复制发送给骰娘,进行角色卡记录。

四张角色卡(可直接复制记录)
text
$姓名$ 薇拉
$种族$ 人类
$职业$ 圣武士
$子职$ 奉献之誓
$等级$ 5
$生命值$ 54/54
$生命骰$ 5/5 D10
$属性$ 18/10/14/8/10/16
$熟练$ 感知豁免/魅力豁免/运动/威吓/洞悉/游说/察觉
$武器$ 长剑+8,1d8+5挥砍
text
$姓名$ 洛恩
$种族$ 精灵
$职业$ 法师
$子职$ 塑能师
$等级$ 5
$生命值$ 37/37
$生命骰$ 5/5 D6
$属性$ 8/15/16/18/10/8
$熟练$ 智力豁免/感知豁免/2*奥秘/历史/调查/宗教/察觉
$武器$ 火焰箭+7,2d10火焰/匕首+5,1d4+2穿刺
text
$姓名$ 塔莉
$种族$ 半身人
$职业$ 游荡者
$子职$ 盗贼
$等级$ 5
$生命值$ 43/43
$生命骰$ 5/5 D8
$属性$ 8/18/16/10/14/10
$熟练$ 敏捷豁免/智力豁免/2*隐匿/2*巧手/先攻/欺瞒/察觉/游说/洞悉
$额外加值$ 隐匿:优势
$武器$ 刺剑+7,1d8+4穿刺/匕首+7,1d4+4穿刺
text
$姓名$ 布鲁姆
$种族$ 矮人
$职业$ 牧师
$子职$ 生命领域
$等级$ 5
$生命值$ 48/48
$生命骰$ 5/5 D8
$属性$ 14/8/16/8/18/11
$熟练$ 感知豁免/魅力豁免/医药/游说/洞悉/宗教
$额外加值$ 隐匿:劣势/豁免:+1
$武器$ 战锤+5,1d8+2钝击

洛恩的卡没有 $额外加值$ 段——该段是可选的,没有内容可整段省略。

建卡依据 ​

核对项薇拉洛恩塔莉布鲁姆
物种 · 背景人类 · 士兵精灵(高等精灵血系)· 学者半身人 · 罪犯矮人 · 侍僧
购点15/10/13/8/10/158/15/14/15/10/88/15/14/10/14/1014/8/15/8/15/10
背景属性加值力量 +2、体质 +1智力 +2、体质 +1敏捷 +2、体质 +1感知 +2、魅力 +1
4 级属性提升力量 +1、魅力 +1智力 +1、体质 +1敏捷 +1、体质 +1感知 +1、体质 +1
最终属性18/10/14/8/10/16(+4/0/+2/−1/0/+3)8/15/16/18/10/8(−1/+2/+3/+4/0/−1)8/18/16/10/14/10(−1/+4/+3/0/+2/0)14/8/16/8/18/11(+2/−1/+3/−1/+4/0)
生命值10+2+4×(6+2)+健壮 +10=546+3+4×(4+3)=378+3+4×(5+3)=438+3+4×(5+3)+矮人刚毅 +5=48
生命骰5×D105×D65×D85×D8
豁免熟练感知、魅力智力、感知敏捷、智力感知、魅力
技能熟练士兵:运动、威吓;
职业:洞悉、游说;
物种:察觉
学者:奥秘、历史;
职业:调查、宗教;
物种:察觉
罪犯:巧手、隐匿;
职业:欺瞒、察觉、游说、洞悉
侍僧:洞悉、宗教;
职业:医药、游说
专精—奥秘(职业)隐匿、巧手(职业)—
武器熟练长剑、标枪匕首、轻弩刺剑、匕首、短弓战锤
武器精通长剑(削弱)、标枪(缓速)—(法师无此特性)刺剑(侵扰)、匕首(迅击)—(牧师无此特性)
额外加值—
(长剑 +1,非普通;加值计入武器项)
—隐匿:优势
(精灵之靴,非普通)
隐匿:劣势(链甲);
豁免:+1(防护斗篷,非普通)
武器长剑+8,1d8+5挥砍火焰箭+7,2d10火焰;
匕首+5,1d4+2穿刺
刺剑+7,1d8+4穿刺;
匕首+7,1d4+4穿刺
战锤+5,1d8+2钝击

要点:

  • 属性加值来自背景(2024 起物种不再给属性加值,改为给特性);
  • 生命值按「1 级取生命骰最大值 + 体质调整值,其后每级取职业固定值 + 体质调整值」计算(圣武士 6、牧师与游荡者 5、法师 4),再加上物种与专长的固定加值(矮人刚毅每级 +1、健壮每级 +2);
  • 熟练加值(5 级)为 +3;
  • 调整值为 (属性 − 10) ÷ 2 向下取整;
  • 额外加值只登记算得进属性检定的部分,来源为 2024 城主指南的魔法物品(5–10 级开卡时给 1 件普通 + 1 件非普通);
  • 武器项($武器$ 段)的数值:
    • 命中加值 = 攻击属性调整 + 熟练加值(+ 魔法加值);
    • 伤害加值 = 攻击属性调整(+ 魔法加值);
    • 伤害类型照武器实际记录(供伤害提示与后续特性使用),详见武器与攻击。

群里的第一幕 ​

开团前,群主把本群的服务打开(白名单机制下,未开启的群只有 .bot 可用):

白鸦
@屠龙骰 .bot on
屠龙骰
本群服务已开启。

随后四名玩家依次登记角色卡(记录时逐段解析,任何无效项都会整体拒收):

阿茶
.角色卡记录
$姓名$ 薇拉
$种族$ 人类
$职业$ 圣武士
$子职$ 奉献之誓
$等级$ 5
$生命值$ 54/54
$生命骰$ 5/5 D10
$属性$ 18/10/14/8/10/16
$熟练$ 感知豁免/魅力豁免/运动/威吓/洞悉/游说/察觉
$武器$ 长剑+8,1d8+5挥砍
屠龙骰
角色卡已设置
另外三张卡的记录结果相同(都回「角色卡已设置」),卡面见上方折叠块。

示例时间线 ​

阶段内容
① 开群与建卡群主开启本群服务;四名玩家登记角色卡
② 旅店试骰出发前的掷骰(基本表达式、优势/劣势、暗骰、连掷)
③ 探路检定属性 / 技能 / 豁免检定点命令,含 DM 代掷
④ 碎星隘口遭遇战批量先攻、战斗轮推进、HP / AOE / 抗性易伤结算(含 NPC 与亡灵)
⑤ 战利与长休战后恢复:长休、生命骰回复
⑥ 收尾与清场清空先攻表与 NPC 血量记录
⑦ 石桥桥头遭遇战第二场遭遇:DM 的整装备战、隐藏血量、三种伤害结算、暗骰与回合推进(见 DM 实战指南)
⑧ 散场前散客小鹿入表并按名称结算、群默认骰面的设置与拒绝提示(见命令总览与群管理与 FAQ)
⑨ 散场群主关闭本群服务(.bot off)

之后各功能页的示例,都取自这条时间线上对应的片段;出场人物、角色卡数值与本页一致。

编外成员与 NPC ​

名称说明
小鹿群里的编外成员、没有建卡——用于展示「群名片」回退、无卡时的引导与按名称入表结算
哥布林 / 熊地精 / 狼首战的对手:批量入表(3#)、AOE 与损失 HP 模式示例的常客
骷髅哨塔里的亡灵守卫;第二场遭遇中再度登场,演示公开血量与易伤
木乃伊石桥桥头的封缄古尸:演示隐藏血量、抗性与火焰易伤
向导长期随队的 NPC,用于演示 NPC 血量的跨战斗保持

下一步:从掷骰基础开始逐步学习,或直接从命令总览查全部命令。

以 MIT 许可发布 · 掷骰引擎移植自 nonebot-dicepp(MIT)