外观
示例团与人物
本站所有示例均来自同一支固定小队:示例群的群主是 DM,另有四名玩家各带一张规则完整的角色卡,以及一位没有建卡的编外成员。
示例沿一条时间线推进:开群建卡 → 旅店试骰 → 探路检定 → 遭遇战 → 休整 → 石桥桥头(第二场遭遇,DM 视角)→ 散场,各功能页的示例都取自这条线——不同页面里出现的角色、数值与骰值可相互印证。
示例怎么读
- 气泡左侧是骰娘(屠龙骰);DM 与所有玩家都在右侧,头像为昵称首字与固定配色,用来区分是谁在发言;
- 气泡上方的名字是 QQ 群昵称;骰娘回复里的名字是玩家的角色名,显示名按「角色名 → 群名片 → QQ 昵称」回退,建过卡的玩家在骰娘文案里显示角色名(见名称显示规则);
- 灰底的「注:」条是本站讲解,不是骰娘输出;其余每一行都来自真实运行。
阿茶
.r2d6+3
屠龙骰
薇拉 的掷骰结果为 2D6+3=[5+2]+3=10
发送者是群昵称「阿茶」,而骰娘文案里用的是她的角色名「薇拉」。
这支小队
| 身份 | 群昵称(头像) | 角色名 | 物种 · 职业 (子职) | 背景 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| DM | 白鸦(鸦) | — (无角色卡) | — | — | 示例群群主; NPC/怪物、代结算与推进回合的示例都由他发出 |
| 玩家 | 阿茶(茶) | 薇拉 | 人类 · 圣武士 5 (奉献之誓) | 士兵 | 队伍的前排; 多数「玩家自查」的示例由她发出 |
| 玩家 | 小满(满) | 洛恩 | 精灵(高等精灵血系)· 法师 5 (塑能师) | 学者 | 智力系检定与施法者相关示例 |
| 玩家 | 老猫(猫) | 塔莉 | 半身人 · 游荡者 5 (盗贼) | 罪犯 | 探路与潜行; 专精(双倍熟练)点在隐匿与巧手 |
| 玩家 | 阿岩(岩) | 布鲁姆 | 矮人 · 牧师 5 (生命领域) | 侍僧 | 重甲与治疗; 长休、感知系检定的示例 |
四张角色卡
四张卡按 2024 版核心规则建(玩家手册 / 城主指南 / 怪物图鉴,无扩展):
- 27 点购点定基础属性 → 叠加背景属性加值(2024 起物种不再给属性加值)→ 再叠加 4 级属性提升;熟练项只登记该角色真实拥有的条目;
- 额外加值只写「算得进属性检定」的部分;武器类加值(含魔法武器的 +1)直接计入
$武器$项的命中与伤害。
展开以下文本,可以直接复制发送给骰娘,进行角色卡记录。
四张角色卡(可直接复制记录)
text
$姓名$ 薇拉
$种族$ 人类
$职业$ 圣武士
$子职$ 奉献之誓
$等级$ 5
$生命值$ 54/54
$生命骰$ 5/5 D10
$属性$ 18/10/14/8/10/16
$熟练$ 感知豁免/魅力豁免/运动/威吓/洞悉/游说/察觉
$武器$ 长剑+8,1d8+5挥砍text
$姓名$ 洛恩
$种族$ 精灵
$职业$ 法师
$子职$ 塑能师
$等级$ 5
$生命值$ 37/37
$生命骰$ 5/5 D6
$属性$ 8/15/16/18/10/8
$熟练$ 智力豁免/感知豁免/2*奥秘/历史/调查/宗教/察觉
$武器$ 火焰箭+7,2d10火焰/匕首+5,1d4+2穿刺text
$姓名$ 塔莉
$种族$ 半身人
$职业$ 游荡者
$子职$ 盗贼
$等级$ 5
$生命值$ 43/43
$生命骰$ 5/5 D8
$属性$ 8/18/16/10/14/10
$熟练$ 敏捷豁免/智力豁免/2*隐匿/2*巧手/先攻/欺瞒/察觉/游说/洞悉
$额外加值$ 隐匿:优势
$武器$ 刺剑+7,1d8+4穿刺/匕首+7,1d4+4穿刺text
$姓名$ 布鲁姆
$种族$ 矮人
$职业$ 牧师
$子职$ 生命领域
$等级$ 5
$生命值$ 48/48
$生命骰$ 5/5 D8
$属性$ 14/8/16/8/18/11
$熟练$ 感知豁免/魅力豁免/医药/游说/洞悉/宗教
$额外加值$ 隐匿:劣势/豁免:+1
$武器$ 战锤+5,1d8+2钝击洛恩的卡没有 $额外加值$ 段——该段是可选的,没有内容可整段省略。
建卡依据
| 核对项 | 薇拉 | 洛恩 | 塔莉 | 布鲁姆 |
|---|---|---|---|---|
| 物种 · 背景 | 人类 · 士兵 | 精灵(高等精灵血系)· 学者 | 半身人 · 罪犯 | 矮人 · 侍僧 |
| 购点 | 15/10/13/8/10/15 | 8/15/14/15/10/8 | 8/15/14/10/14/10 | 14/8/15/8/15/10 |
| 背景属性加值 | 力量 +2、体质 +1 | 智力 +2、体质 +1 | 敏捷 +2、体质 +1 | 感知 +2、魅力 +1 |
| 4 级属性提升 | 力量 +1、魅力 +1 | 智力 +1、体质 +1 | 敏捷 +1、体质 +1 | 感知 +1、体质 +1 |
| 最终属性 | 18/10/14/8/10/16(+4/0/+2/−1/0/+3) | 8/15/16/18/10/8(−1/+2/+3/+4/0/−1) | 8/18/16/10/14/10(−1/+4/+3/0/+2/0) | 14/8/16/8/18/11(+2/−1/+3/−1/+4/0) |
| 生命值 | 10+2+4×(6+2)+健壮 +10=54 | 6+3+4×(4+3)=37 | 8+3+4×(5+3)=43 | 8+3+4×(5+3)+矮人刚毅 +5=48 |
| 生命骰 | 5×D10 | 5×D6 | 5×D8 | 5×D8 |
| 豁免熟练 | 感知、魅力 | 智力、感知 | 敏捷、智力 | 感知、魅力 |
| 技能熟练 | 士兵:运动、威吓; 职业:洞悉、游说; 物种:察觉 | 学者:奥秘、历史; 职业:调查、宗教; 物种:察觉 | 罪犯:巧手、隐匿; 职业:欺瞒、察觉、游说、洞悉 | 侍僧:洞悉、宗教; 职业:医药、游说 |
| 专精 | — | 奥秘(职业) | 隐匿、巧手(职业) | — |
| 武器熟练 | 长剑、标枪 | 匕首、轻弩 | 刺剑、匕首、短弓 | 战锤 |
| 武器精通 | 长剑(削弱)、标枪(缓速) | —(法师无此特性) | 刺剑(侵扰)、匕首(迅击) | —(牧师无此特性) |
| 额外加值 | — (长剑 +1,非普通;加值计入武器项) | — | 隐匿:优势 (精灵之靴,非普通) | 隐匿:劣势(链甲); 豁免:+1(防护斗篷,非普通) |
| 武器 | 长剑+8,1d8+5挥砍 | 火焰箭+7,2d10火焰; 匕首+5,1d4+2穿刺 | 刺剑+7,1d8+4穿刺; 匕首+7,1d4+4穿刺 | 战锤+5,1d8+2钝击 |
要点:
- 属性加值来自背景(2024 起物种不再给属性加值,改为给特性);
- 生命值按「1 级取生命骰最大值 + 体质调整值,其后每级取职业固定值 + 体质调整值」计算(圣武士 6、牧师与游荡者 5、法师 4),再加上物种与专长的固定加值(矮人刚毅每级 +1、健壮每级 +2);
- 熟练加值(5 级)为 +3;
- 调整值为 (属性 − 10) ÷ 2 向下取整;
- 额外加值只登记算得进属性检定的部分,来源为 2024 城主指南的魔法物品(5–10 级开卡时给 1 件普通 + 1 件非普通);
- 武器项(
$武器$段)的数值:- 命中加值 = 攻击属性调整 + 熟练加值(+ 魔法加值);
- 伤害加值 = 攻击属性调整(+ 魔法加值);
- 伤害类型照武器实际记录(供伤害提示与后续特性使用),详见武器与攻击。
群里的第一幕
开团前,群主把本群的服务打开(白名单机制下,未开启的群只有 .bot 可用):
白鸦
@屠龙骰 .bot on
屠龙骰
本群服务已开启。
随后四名玩家依次登记角色卡(记录时逐段解析,任何无效项都会整体拒收):
阿茶
.角色卡记录 $姓名$ 薇拉 $种族$ 人类 $职业$ 圣武士 $子职$ 奉献之誓 $等级$ 5 $生命值$ 54/54 $生命骰$ 5/5 D10 $属性$ 18/10/14/8/10/16 $熟练$ 感知豁免/魅力豁免/运动/威吓/洞悉/游说/察觉 $武器$ 长剑+8,1d8+5挥砍
屠龙骰
角色卡已设置
另外三张卡的记录结果相同(都回「角色卡已设置」),卡面见上方折叠块。
示例时间线
| 阶段 | 内容 |
|---|---|
| ① 开群与建卡 | 群主开启本群服务;四名玩家登记角色卡 |
| ② 旅店试骰 | 出发前的掷骰(基本表达式、优势/劣势、暗骰、连掷) |
| ③ 探路检定 | 属性 / 技能 / 豁免检定点命令,含 DM 代掷 |
| ④ 碎星隘口遭遇战 | 批量先攻、战斗轮推进、HP / AOE / 抗性易伤结算(含 NPC 与亡灵) |
| ⑤ 战利与长休 | 战后恢复:长休、生命骰回复 |
| ⑥ 收尾与清场 | 清空先攻表与 NPC 血量记录 |
| ⑦ 石桥桥头遭遇战 | 第二场遭遇:DM 的整装备战、隐藏血量、三种伤害结算、暗骰与回合推进(见 DM 实战指南) |
| ⑧ 散场前 | 散客小鹿入表并按名称结算、群默认骰面的设置与拒绝提示(见命令总览与群管理与 FAQ) |
| ⑨ 散场 | 群主关闭本群服务(.bot off) |
之后各功能页的示例,都取自这条时间线上对应的片段;出场人物、角色卡数值与本页一致。
编外成员与 NPC
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| 小鹿 | 群里的编外成员、没有建卡——用于展示「群名片」回退、无卡时的引导与按名称入表结算 |
| 哥布林 / 熊地精 / 狼 | 首战的对手:批量入表(3#)、AOE 与损失 HP 模式示例的常客 |
| 骷髅 | 哨塔里的亡灵守卫;第二场遭遇中再度登场,演示公开血量与易伤 |
| 木乃伊 | 石桥桥头的封缄古尸:演示隐藏血量、抗性与火焰易伤 |
| 向导 | 长期随队的 NPC,用于演示 NPC 血量的跨战斗保持 |