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角色卡与属性 ​

角色卡是检定的基础:把等级、六属性、熟练与额外加值登记成一张卡,之后用 .力量检定、.敏捷豁免、.隐匿检定 这类点命令时,骰娘会自动代入卡上的加值,不必每次手写算式。

攻击检定与伤害掷骰需要手动录卡,走卡上的 $武器$ 条目,见武器与攻击)。

本页解决两件事——属性从哪来、卡怎么登记;卡登记好之后怎么掷检定,见检定与豁免。

角色卡与检定点命令仅限群聊;每人在每个群只可拥有一张独立的卡(键 = 群号 + QQ)。没建卡也能掷骰,只是检定点命令会提示「找不到角色卡」。

属性怎么来 ​

DND 建卡的六属性有两条路:购点是纸面计算,掷点交给骰子。插件只参与后者。

购点法:纸面计算 ​

标准做法是 27 点购点 → 叠加背景属性加值 → 再叠加属性值提升,最后把六个数值填进 $属性$。这一步插件不参与——示例团四张卡的完整算法与核对表见示例团与人物。

掷点法:.dnd 与 .dndx ​

两者都按 4D6K3 生成六项属性(每项掷 4 颗 D6、去掉最低的一颗、其余求和),区别只在结果是否绑定属性名:

命令输出适用场景
.dnd六项数值的降序列表(只出数值,不绑定)想自行把数值分配给六属性
.dndx数值按固定顺序直接绑定属性名(不排序)掷出即定,直接抄进角色卡

命令后可跟次数与原因:.dnd2 一次掷两组(上限 10),原因会写进标题。DM 给客串 NPC 掷点:

白鸦
.dnd
屠龙骰
白鸦 DND人物作成:
74 : [18, 14, 13, 11, 10, 8]
白鸦
.dnd2 替补
屠龙骰
白鸦 DND人物作成——替补:
70 : [17, 14, 13, 12, 7, 7]
76 : [18, 15, 14, 12, 9, 8]

读法:74 是六项合计,[18, 14, …] 是六项数值的降序列表(第一项 18 出自 6,6,6,1——去掉 1 后 6+6+6),自行挑六个数字分配给属性即可。

.dndx 的顺序与 $属性$ 行完全一致(力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力),掷出即定、按序抄写——小鹿试掷并登记:

小鹿
.dndx
屠龙骰
小鹿 DND人物作成(属性绑定):
75 : 力量 9、敏捷 15、体质 15、智力 15、感知 12、魅力 9
小鹿
.角色卡记录
$姓名$ 小鹿
$等级$ 1
$生命值$ 8/8
$属性$ 9/15/15/15/12/9
屠龙骰
角色卡已设置

记录角色卡(.角色卡记录) ​

标准三步:① 发送 .角色卡模板 取一份模板;② 按角色改好各段内容(也可以直接抄示例团与人物里的现成卡改);③ 发送 .角色卡记录,卡面从第二行起顶头写。

小鹿
.角色卡模板
屠龙骰
$姓名$ 张三
$种族$ 半精灵
$职业$ 游荡者
$子职$ 刺客
$生命值$ 20/30 (5)
$生命骰$ 3/4 D8
$等级$ 4
$属性$ 10/15/12/13/8/11
$熟练$ 体操/2*隐匿/敏捷豁免
$额外加值$ 豁免:+2
$武器$ 短剑+4,1d4+2穿刺
——提示(记录时请仅复制上方模板段并修改)——
属性段六个数值依次对应: 力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力
额外加值段键 = 六属性/技能/豁免条目, 另有作用于全部豁免的全局键: 豁免
额外加值取值 = 可选 优势/劣势 前缀 + ±掷骰表达式, 如: 隐匿:优势+2
职业段填 12 职业名之一(如 游荡者),游荡者的偷袭后缀会按等级自动附加偷袭骰
武器段格式 = 名称+命中加值,伤害表达式+类型(多项用 / 分隔),如 短剑+4,1d4+2穿刺

「——提示——」以下(最后五行)是模板的提示,不是卡的内容——记录时只复制「$姓名$ … $武器$」这一段。

段落一览(加粗为必填):

段落说明是否必填
$姓名$角色名,用于检定落款与先攻列表;不写时显示名回退到群名片可选
$种族$种族(如 半精灵),记录与展示用可选
$职业$12 职业规范名之一(如 游荡者);游荡者的偷袭后缀会按等级自动附加偷袭骰可选
$子职$子职(如 刺客),记录与展示用可选
$等级$等级;熟练加值 = 2 + (等级 − 1) ÷ 4 向下取整(5 级 → +3)必填
$属性$六个数值,用 / 分隔,依次对应 力量 / 敏捷 / 体质 / 智力 / 感知 / 魅力;
骰娘自动计算:调整值 = (数值 − 10) ÷ 2 向下取整
必填
$生命值$当前/最大(临时),如 54/54、20/30 (5);
HP 结算改的是这里,见HP 与长休
可选
$生命骰$当前/总数 D骰面,如 5/5 D8;长休按此回复生命骰可选
$熟练$熟练条目,用 / 分隔;2*隐匿 为专精(双倍熟练),0*隐匿 显式关闭可选
$额外加值$见下节可选
$武器$自定义武器/法术项:名称+命中加值,伤害表达式+类型(如 短剑+4,1d4+2穿刺),多项用 / 分隔;
名称尾加 x 表示不可攻击检定(如 火球术x,8d6火焰);见武器与攻击
可选

各段顺序不限、可整段省略(洛恩的卡就整段省掉了 $额外加值$)。记录成功后回「角色卡已设置」;再次记录会整体覆盖旧卡:

阿茶
.角色卡记录
$姓名$ 薇拉
$种族$ 人类
$职业$ 圣武士
$子职$ 奉献之誓
$等级$ 5
$生命值$ 54/54
$生命骰$ 5/5 D10
$属性$ 18/10/14/8/10/16
$熟练$ 感知豁免/魅力豁免/运动/威吓/洞悉/游说/察觉
$武器$ 长剑+8,1d8+5挥砍
屠龙骰
角色卡已设置

额外加值 ​

格式为 条目:取值,多个用 / 分隔;取值是可选的 优势/劣势 前缀加一段 ±掷骰表达式:

  • 条目键:六属性名、技能名、力量豁免/敏捷豁免…;
  • 另有作用于全部豁免的全局键:豁免;
  • 没有内容就整段省略(洛恩的卡省掉了 $额外加值$);卡上带优劣势时,对应检定会直接掷出优势/劣势。

只登记算得进检定的部分——示例团两处加值都来自 2024 城主指南的魔法物品(数值出处见示例团与人物):

角色卡上的写法含义
塔莉隐匿:优势精灵之靴:潜行自带优势
布鲁姆豁免:+1防护斗篷:所有豁免 +1(另有一条 隐匿:劣势 来自链甲)

武器的命中与伤害加值不走这里。直接写进 $武器$ 项(薇拉的长剑 +1 已在 长剑+8,1d8+5挥砍 里),见武器与攻击。

限时效果的加值(祝福术 +1d4、激励骰…)不要写进卡——写成命令里的临时加值即可,见检定与豁免。

查看(.角色卡 / .状态) ​

.角色卡 查看自己的卡(可直接复制保存),.状态 只看 HP 与生命骰摘要:

阿茶
.角色卡
屠龙骰
$姓名$ 薇拉
$种族$ 人类
$职业$ 圣武士
$子职$ 奉献之誓
$生命值$ 54/54
$生命骰$ 5/5 D10
$等级$ 5
$属性$ 18/10/14/8/10/16
$熟练$ 运动/洞悉/察觉/威吓/游说/感知豁免/魅力豁免
$武器$ 长剑+8,1d8+5挥砍
老猫
.状态
屠龙骰
HP:43/43
生命骰:5/5 D8

查看他人有 @玩家 与 角色名 两种写法:@ 直连该成员的角色卡,角色名则按「PC 角色卡 → NPC 血量 → 先攻表」三层搜索:

白鸦
.角色卡 @阿茶
屠龙骰
薇拉 的角色卡:
$姓名$ 薇拉
$种族$ 人类
$职业$ 圣武士
$子职$ 奉献之誓
$生命值$ 54/54
$生命骰$ 5/5 D10
$等级$ 5
$属性$ 18/10/14/8/10/16
$熟练$ 运动/洞悉/察觉/威吓/游说/感知豁免/魅力豁免
$武器$ 长剑+8,1d8+5挥砍
白鸦
.角色卡 洛恩
屠龙骰
洛恩 的角色卡:
$姓名$ 洛恩
$种族$ 精灵
$职业$ 法师
$子职$ 塑能师
$生命值$ 37/37
$生命骰$ 5/5 D6
$等级$ 5
$属性$ 8/15/16/18/10/8
$熟练$ 2*奥秘/历史/调查/宗教/察觉/智力豁免/感知豁免
$武器$ 火焰箭+7,2d10火焰/匕首+5,1d4+2穿刺
白鸦
.状态 @小满
屠龙骰
洛恩: HP:37/37
生命骰:5/5 D6
  • 查看开放、修改仅本人:任何人可查看他人的卡(群内信息共享),而 .角色卡记录 / .角色卡清除 写入的目标恒为发送者自己——带 @ 也不会改动他人的卡;
  • .状态 查看他人仅支持 @ 形式(写角色名会按自己的状态回复);
  • $熟练$ 的书写顺序不限,查看时按「技能 → 豁免」的固定次序显示;
  • @ 到无卡成员会提示引导建卡;角色名命中 NPC 条目时提示「是NPC条目,没有角色卡」。

覆盖与清除 ​

改动整卡:重发一次 .角色卡记录(整体覆盖)。清空:.角色卡清除——小鹿试完卡后删掉了它:

小鹿
.角色卡
屠龙骰
$姓名$ 小鹿
$生命值$ 8/8
$等级$ 1
$属性$ 9/15/15/15/12/9
小鹿
.角色卡清除
屠龙骰
角色卡已删除

只想改 HP 不必动卡:.hp 20/30 直接覆盖(见HP 与长休)。

常见错误 ​

三类最常踩的坑,都会被整体拒收(原卡不受影响):

小鹿
.角色卡记录
$姓名$ 小鹿
$属性$ 10/10/10/10/10/10
屠龙骰
必须设定等级与属性
漏了必填的 $等级$。
小鹿
.角色卡记录
$等级$ 1
$属性$ 10/10/10
屠龙骰
必须设定全部的6项属性
$属性$ 必须是 6 个数值。
小鹿
.角色卡记录
$等级$ 1
$属性$ 10/10/10/10/10/10
$额外加值$ 隐匿优势+2
屠龙骰
必须使用冒号(:)分割额外加值条目和内容
$额外加值$ 要写成 条目:取值 的冒号形式。

还有一个不会报错的坑:$属性$ 的六个数值按「力量 / 敏捷 / 体质 / 智力 / 感知 / 魅力」固定对应,顺序写错不会拒收,但检定会全部对错列——登记前对着表核一遍。

相关命令 ​

命令用法说明
.角色卡.角色卡、.角色卡 @玩家、.角色卡 角色名查看自己 / 他人的整卡
.角色卡记录.角色卡记录 + 卡面(单独一行起)记录或整体覆盖自己的卡
.角色卡模板.角色卡模板查看示例卡与段落填写说明
.角色卡清除.角色卡清除删除自己的卡
.状态.状态、.状态 @玩家HP 与生命骰摘要
.dnd / .dndx.dnd、.dnd2 原因4D6K3 掷点;.dndx 绑定属性名

接下来:检定与豁免——用这张卡自动代入加值掷检定。

以 MIT 许可发布 · 掷骰引擎移植自 nonebot-dicepp(MIT)