外观
检定与豁免
登记过角色卡之后,检定就不必再手写算式:.力量检定、.敏捷豁免、.隐匿检定 这类检定点命令会把卡上的属性调整值、熟练加值与额外加值一次代入,当场给出结果。
本页示例取自示例团在碎星隘口的探路与遭遇战(队伍信息见示例团与人物)。
语法
.[次数#][条目][优势|劣势][±临时加值]| 部分 | 必填 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|---|
次数 N# | 否 | 连掷 N 次(1~9),逐次独立掷骰并显示 | .2#察觉检定 |
| 条目 | 是 | 属性 / 技能 / 豁免,见下表 | .隐匿检定、.感知豁免 |
| 优势 / 劣势 | 否 | 本次的临时优劣势,与卡上自带优劣势叠加、可抵消 | .隐匿检定劣势 |
| 临时加值 | 否 | 限时效果的 ±掷骰表达式,写在命令里、不进卡 | .运动检定+1d4 |
| 类型 | 条目 | 说明 |
|---|---|---|
| 属性检定 | 力量 / 敏捷 / 体质 / 智力 / 感知 / 魅力 | 条目加后缀「检定」,如 .力量检定 |
| 技能检定 | 运动、体操、巧手、隐匿、先攻、奥秘、历史、调查、自然、宗教、驯兽、洞悉、医药、察觉、求生、欺瞒、威吓、表演、游说 | 18 项技能;支持常见同义写法(潜行→隐匿、观察→察觉、妙手→巧手…),见同义词表 |
| 豁免 | 六属性名 + 「豁免」 | 如 .感知豁免;卡上的全局键 豁免 也会计入 |
输出怎么读
回复由「过程说明 + 掷骰算式」两段构成,过程说明列出这次检定用到的每一项加值:
阿岩
.感知检定
屠龙骰
布鲁姆进行【感知检定】: 无熟练加值 感知调整值:4 1D20+4=[12]+4=16
无熟练加值 表示 $熟练$ 里没有这一项——豁免/技能默认全部未熟练;属性调整值则来自 $属性$(感知 18 → +4)。
熟练项会写进说明,专精(2*,双倍熟练)标成 熟练加值:3*2:
老猫
.隐匿检定
屠龙骰
塔莉进行【隐匿检定】:
熟练加值:3*2 敏捷调整值:4 自带优势
2D20K1+4+6=MAX{[15], [4]}+4+6=25自带优势 来自卡上的 $额外加值$(塔莉的 隐匿:优势)——卡上带优劣势时,算式会直接变成 2D20K1(取高)。
卡上的加值项标成 额外加值:,跟在属性调整值之后:
阿岩
.感知豁免
屠龙骰
布鲁姆进行【感知豁免】: 熟练加值:3 感知调整值:4 额外加值:+1 1D20+4+3+1=[11]+4+3+1=19
上例里的 额外加值:+1 来自全局键 豁免:+1(防护斗篷)——同一个 +1 会进每一项豁免,无论那次豁免是否熟练;条目级加值(如 隐匿:优势)只进对应的那一条,写法见角色卡与属性。
临时加值(不进角色卡)
限时效果(祝福术、诗人激励、临时增益)写进命令即可,标成 临时加值::
阿茶
.运动检定+1d4
屠龙骰
薇拉进行【运动检定】: 熟练加值:3 力量调整值:4 临时加值:+1d4 1D20+4+3+1D4=[20]+4+3+[3]=30 好耶!大成功!
为什么不写进卡?卡面只装「一直算得进」的部分——写进卡的加值会在每次检定里常驻,限时效果一旦过期就容易忘记删。卡的写法见角色卡与属性。
优劣势的叠加与抵消
检定时的临时优劣势由当前情况(埋伏、遮蔽、地形)决定,写进命令即可。它与卡上自带的优劣势只有两种关系——同向不叠、反向抵消:
老猫
.隐匿检定优势
屠龙骰
塔莉进行【隐匿检定】:
熟练加值:3*2 敏捷调整值:4
2D20K1+4+6=MAX{[13], [7]}+4+6=23卡上已有「隐匿:优势」——再给一次优势不会叠成三次取高,仍是一颗优势骰(
2D20K1)。老猫
.隐匿检定劣势
屠龙骰
塔莉进行【隐匿检定】: 熟练加值:3*2 敏捷调整值:4 优劣抵消 1D20+4+6=[9]+4+6=19
优势与劣势相抵,回到普通掷,并在说明里标「优劣抵消」。
也就是说,优劣势只有优势 / 普通 / 劣势三个档位:同向的来源再多也只掷一颗优势骰(2D20K1,不会叠成三次取高);正反相抵则回到普通掷,说明行标 优劣抵消。
大成功与大失败
检定与豁免共用掷骰命令那套判定:被保留的 D20 出目 20 → 「好耶!大成功!」,出目 1 → 「哇哦!大失败!」(N# 连掷时按次汇总)。
武器攻击检定不用这套文案:掷出天然 20/1 时提示「重击 / 必失」,见武器与攻击:
阿岩
.力量检定
屠龙骰
布鲁姆进行【力量检定】: 无熟练加值 力量调整值:2 1D20+2=[1]+2=3 哇哦!大失败!
上面那记 .运动检定+1d4 掷出 D20=20,同样是一条「大成功」——判定只看被保留的 D20(优势/劣势里被丢掉的那颗不计),与 .r 完全一致。
连掷 N#
N# 前缀连掷 N 次(1~9),每次独立掷骰、逐行显示;标题会标成 N次:
小满
.2#察觉检定
屠龙骰
洛恩进行【2次察觉检定】: 熟练加值:3 感知调整值:0 1D20+3=[15]+3=18 1D20+3=[3]+3=6
代不在场的玩家掷(@)
把 @玩家 写在表达式右侧,骰娘改用该玩家的角色卡代入并以其角色名落款——优势/劣势 与 ±加值 写在 @ 前后皆可,连掷也支持。(武器攻击与伤害同样支持 @,见武器与攻击):
白鸦
.智力豁免 @小满
屠龙骰
洛恩进行【智力豁免】: 熟练加值:3 智力调整值:4 1D20+4+3=[13]+4+3=20
- @ 的目标需已建卡,否则回复真 @ 引导建卡;
- @ 写在命令前面不生效(
@小满 .智力豁免会按发送者自己掷,无卡则回「找不到角色卡」)——请始终写在表达式右侧。
无角色卡时
未建卡时提示「找不到角色卡」,建卡入口是 .角色卡记录:
小鹿
.敏捷检定
屠龙骰
找不到角色卡
先攻检定
.先攻检定 是检定类命令中的特例:用角色卡的敏捷调整值(熟练「先攻」再加熟练加值)掷 D20,掷完自动写入本群先攻列表(掷骰行会被替换为入表反馈):
阿岩
.先攻检定
屠龙骰
布鲁姆进行【先攻检定】: 无熟练加值 敏捷调整值:-1 布鲁姆的先攻值是 1D20-1=[16]-1=15
- 先攻掷骰不播报大成功/大失败(先攻没有重击的概念),掷出 20 也照常入表;
- 注意区分
.先攻(查看先攻列表)与.先攻检定(掷骰入表),完整用法见先攻列表。
不做 DC 判定
检定只掷出结果数值,不对 DC 做成功与否的判定——难度比较交由玩家与 DM 自行完成。想要「带 DC 的一次性判定」,在群里说清 DC、对着结果比即可。
用卡上的武器结算攻击时同理:.刺剑攻击 只负责掷攻击检定,命中与否自行比较 AC(见武器与攻击)。
条目同义词
技能与属性支持常见的中文别名,用词不必与技能表逐字一致:
| 别名 | 对应条目 | 别名 | 对应条目 |
|---|---|---|---|
| 潜行 / 隐蔽 / 隐秘 / 躲藏 | 隐匿 | 观察 | 察觉 |
| 特技 | 体操 | 妙手 | 巧手 |
| 驯养 / 驯服 | 驯兽 | 医疗 / 医术 | 医药 |
| 生存 | 求生 | 欺骗 / 欺诈 / 哄骗 | 欺瞒 |
| 威胁 | 威吓 | 说服 | 游说 |
相关命令
| 命令 | 用法 | 说明 |
|---|---|---|
| 检定点命令 | .[N#][条目][优势|劣势][±加值] | 读角色卡掷检定 / 豁免;右侧可加 @玩家 代掷 |
| 武器攻击 / 伤害 | .武器名攻击、.武器名伤害 | 用卡上自定义武器结算(含 副手/重击/偷袭 后缀),见武器与攻击 |
.先攻检定 | .先攻检定、.先攻检定 @玩家 | 掷先攻并自动入表(不播报大成功/大失败) |
.角色卡 / .状态 | .角色卡、.状态 @玩家 | 查看卡面 / HP 与生命骰摘要,见角色卡与属性 |