外观
先攻列表(.init / .ri / .先攻)
先攻列表是战斗的入口:把 PC 与怪物按先攻值排成一张表,战斗轮复用这张表推进回合。
列表按群维护;条目名称是入表时的快照(角色名 → 群名片 → QQ 昵称,见名称显示规则)。
本页示例取自示例团在碎星隘口的遭遇战开场(看示例团与人物)。
玩家掷先攻(.ri)
无论是否记录角色卡,玩家都可以直接发 .ri 掷自己的先攻,加值/优劣势写在表达式里:
阿茶
.ri
屠龙骰
薇拉的先攻值是 1D20=[7]=7
老猫
.ri+7
屠龙骰
塔莉的先攻值是 1D20+7=[10]+7=17
已建卡的玩家更推荐
.先攻检定——加值自动从角色卡取,不用自己算。
把怪物放上桌(DM)
DM 可以不给怪物掷骰,直接用固定值入表(这种方式可以让 DM 隐去怪物先攻加值):
白鸦
.ri20 熊地精
屠龙骰
熊地精的先攻值是 20
多个条目有两种批量写法,效果都是各自独立掷:
斜杠分开写——每个名字各自掷一次,共用 1D20+1 的先攻检定表达式:
白鸦
.ri+1 向导/狼
屠龙骰
向导的先攻值是 1D20+1=[11]+1=12 狼的先攻值是 1D20+1=[5]+1=6
N# 批量派生——一次产出 N 个同名条目(自动加 a/b/c 后缀),每个条目独立掷:
白鸦
.ri-1 3#哥布林
屠龙骰
哥布林a的先攻值是 1D20-1=[14]-1=13 哥布林b的先攻值是 1D20-1=[6]-1=5 哥布林c的先攻值是 1D20-1=[3]-1=2
加值与优劣势放在表达式一侧(
.ri劣势-1 3#哥布林);名称一侧也可以带专属修正。如
.ri 地精+2/狼,地精为1D20+2,狼为1D20。
查看列表(.init / .先攻)
白鸦
.init
屠龙骰
先攻列表如下: 当前是第1轮,熊地精的回合 1.熊地精 先攻:20 2.塔莉 先攻:17 HP:43/43 3.哥布林a 先攻:13 4.向导 先攻:12 5.薇拉 先攻:7 HP:54/54 6.狼 先攻:6 7.哥布林b 先攻:5 8.哥布林c 先攻:2
读法:按先攻值降序编号;列表头是当前轮次与当前回合(战斗轮推进时同步变化);有 HP 记录的条目附 HP:当前/上限——PC 取角色卡血量,NPC 取 .hp 记录(见HP 与长休)。
管理(del / clr / first / swap)
重掷替换与相同先攻值
同名条目重掷会替换旧条目并提示,不需要先删再投:
白鸦
.ri17 熊地精
屠龙骰
你重复投掷了先攻 熊地精的先攻值是 17 出现相同先攻值,请DM来决定由谁先行动,若不决定将保持默认顺序: 回复.init first 名称 将该对象提前(同先攻值: 熊地精 / 塔莉)
出现相同先攻值时,机器人会做出提示,由 DM 决定谁先:
白鸦
.init first 塔莉
屠龙骰
塔莉的先攻已在相同先攻值中被提前
swap 则直接互换两个条目的先攻值与位置(只发生在两个条目之间):
此功能适用于 5e 2024 规则中的起源专长 警戒 Alert 或其他同类情形。
白鸦
.init swap 薇拉/狼
屠龙骰
薇拉与狼的先攻值已互换
删除与歧义提示
写基名、库里只有派生条目时,会列出候选请你写全:
白鸦
.init del 哥布林
屠龙骰
先攻对象名称哥布林存在歧义,可能是['哥布林a', '哥布林b', '哥布林c']
白鸦
.init del a/布林b/哥布林c
屠龙骰
已从先攻列表中移除 哥布林a 已从先攻列表中移除 哥布林b 已从先攻列表中移除 哥布林c
名称匹配遵循先精确、再部分的原则:
- 只写名字的一部分、唯一命中即生效;
- 命中多个时报歧义并列出候选,写全名或斜杠一次处理多个即可。
对于本例,专门用于演示部分匹配和精确匹配。
实际跑团可直接使用
.init del a/b/c最简单。
子指令一览:
| 子指令 | 作用 | 示例 |
|---|---|---|
list / 列表 | 查看(同无参数) | .init list / 。先攻列表 / 。先攻 |
del / 删除 | 删除条目(支持斜杠多个) | .init del 狼 / 。先攻删除 狼 |
clr / 清除 | 清空整个列表 | .init clr / 。先攻清除 |
first / 提前 | 相同先攻值中提前 | .init first 塔莉 / 。先攻提前 塔莉 |
swap / 交换 | 互换两个条目的先攻值与位置 | .init swap 薇拉/狼 / 。先攻交换 薇拉/狼 |
del / first / swap 的目标也支持 @玩家:
- 按归属定位条目,角色卡改名后仍有效;
- @ 的玩家不在先攻表时会提示
@玩家 不在先攻列表中。
对于 DM 设定的 NPC 条目:
del删除 NPC 条目时一并清理它的临时血量记录;clr清空时同样清理临时血量(设过 HP 上限或者进行过.npc 持久的记录保留,见HP 与长休)。
代掷与代操作(@ 或名称)
DM 替不在场的人掷先攻有两种写法,分工不同:
- @玩家(推荐用于玩家):条目名取该玩家的角色卡名并与该玩家绑定——列表会显示该角色的 HP 摘要;
.init del @玩家/.init swap @玩家/甲按归属定位(角色卡改名后仍有效);轮到它时回合提醒会 @ 到人; - 直接写名称:名称按字面入表(与 NPC 条目是同一类东西),不与玩家绑定——列表不会显示该角色卡的 HP 摘要,
@玩家也定位不到它。
@ 写法(推荐)
白鸦
.ri+2 @小满
屠龙骰
洛恩的先攻值是 1D20+2=[7]+2=9
| 写法 | 含义 |
|---|---|
.ri+2 @玩家 / .ri 20 @玩家 | 加值 / 固定值代掷 |
.ri优势 @玩家 / .ri @玩家优势 | 优劣势写在标记之后照常生效 |
.ri 地精/@玩家 | 与 NPC 条目混写(各自独立掷) |
- @ 的目标需已建卡,否则以真 @ 提示引导建卡;
.ri 3#@玩家这类批量与 @ 混写会被拦下(批量会派生 a/b/c 后缀,与「条目绑定玩家」的语义冲突);- 游离 @:
@玩家 .ri+3、.ri @玩家 名字这类 @ 不在表达式右侧的写法不执行并回纠正示例——避免静默给发送者自己掷先攻。
名称写法
名称精确处理、不做模糊匹配:
白鸦
.ri+2 洛
屠龙骰
洛的先攻值是 1D20+2=[7]+2=9
白鸦
.init del 洛
屠龙骰
已从先攻列表中移除 洛
白鸦
.ri+2 洛恩
屠龙骰
洛恩的先攻值是 1D20+2=[3]+2=5
白鸦
.init del @小满
屠龙骰
@小满 不在先攻列表中
白鸦
.init del 洛恩
屠龙骰
已从先攻列表中移除 洛恩
写「洛」不会命中「洛恩」——名称一律按字面入表,避免模糊匹配导致的语义冲突;写全名(
.ri+2 洛恩)也只是得到一个同名条目,它不绑定小满(@小满 定位不到、列表没有 HP 摘要),代掷玩家请改用 @。先攻检定:读角色卡入表
已建卡的玩家可直接发 .先攻检定:骰娘用角色卡上的敏捷调整值(有熟练则再加熟练加值)掷先攻,并把结果直接写入先攻列表:
阿岩
.先攻检定
屠龙骰
布鲁姆进行【先攻检定】: 无熟练加值 敏捷调整值:-1 布鲁姆的先攻值是 1D20-1=[16]-1=15
先攻掷骰不播报大成功/大失败。注意
.先攻是查看列表、.先攻检定是掷骰入表,两个命令不要混;检定点命令的完整说明见检定与豁免。
战斗就绪后的完整列表(塔莉与熊地精同为 17,.init first 把塔莉提前):
白鸦
.init
屠龙骰
先攻列表如下: 当前是第1轮,塔莉的回合 1.塔莉 先攻:17 HP:43/43 2.熊地精 先攻:17 3.布鲁姆 先攻:15 HP:48/48 4.向导 先攻:12 5.洛恩 先攻:9 HP:37/37 6.狼 先攻:7 7.薇拉 先攻:6 HP:54/54
相关命令
| 命令 | 用法 | 说明 |
|---|---|---|
.ri | .ri、.ri+3 名称、.ri20 名称、.ri 3#名称、.ri+3 @玩家 | 掷先攻入表(自己 / 名称条目 / @ 代掷 / 批量) |
.init / .先攻 | .init | 查看先攻列表 |
.init | .init del 名称、.init first 名称、.init swap 甲/乙、.init clr | 管理条目 |
.先攻检定 | .先攻检定 | 读角色卡掷先攻并自动入表 |
接下来:战斗轮——用这张表推进回合。